柳内のブログ

TEPPENの対戦以外について語ります

[TEPPEN]個人的にアドベンチャーモードに期待すること。

こんにちは。

ご無沙汰しております。柳内です。

 

久しぶりすぎて書き方を忘れました。

ということで文字修飾も画像もなしでいこうと思います。ご容赦ください。

 

 

さて。

2022年7月……何日ですか。

TEPPEN3周年記念アドベンチャーモード特集的な公式番組が発表されましたね。

 

正直まだどんなモードかわかりません。

知る前に思っていることを書いておこうと思いました。つまり自分用です。

 

 

本当なら最初に箇条書きにでもして見出しをつけるべきなのですが、面倒です。

つらつらと書いていきます。有益な情報はなにひとつありません。

あるとしたらアドベンチャーモード実装後の私が読み返すときくらいですね。

 

 

ということで、一つ目。

まず、長く遊べること。

 

TEPPEN、ソロモードあるじゃないですか。

ストーリー、クロニクル、プラクティス……十分すぎるくらいあるんですよね。

それでも「ソロモードくれ」という声は多かったんでしょうね。私も欲しかった。

なぜか。

ストーリー、クロニクルは1回遊んだら終わり。

ラクティスは3年経ってもベーシックとCoreのカードしか使ってこないし練習にはならない。

ストーリー、全部遊んでも2時間で終わるんですよね。クロニクルも追加されるたびに消化していったらすぐなくなる。

結局ランクマしかやることない。まあそういうゲームだしそれでいいと思いますけど……。

 

いいんですけど、せっかくソロモードくれるならソロで楽しく遊びたい!

毎月2時間くらい遊べると嬉しいです。

1回30分週1回やれば1ヶ月持ちます。それくらいのボリュームが……欲しいです……あるといいね……

でも逆に毎週2時間だとキツいんですよ……毎週2時間やって報酬ゲットしてねもキツいんですよ……

ワガママなのはわかっている! でも義務を増やさないでくれ! お願いします!!

 

思えば配信を始めたきっかけも、ランクマExグランプリ通常グランプリ全部重なってきっちり全部回収してた私は一人でやるのがキツくなってしまったことなんですよね。

今はアイコンもカードも諦めたので楽しくプレイできるようになりました。

やっぱり好きなことでも義務になっちゃうのはキツい。

 

 

 

二つ目。

ソロで遊びたい人に向けたモードであること。

 

なにを言っているのかと思うかも知れませんが、ソロモード、対人戦で使うカード配るためのモードである可能性、低くないと思ってます。ポイントマッチとか、そうでしょ。まあポイマの報酬は必須になる程強くしないって言ってたけども。

 

そうじゃなくて、純粋に遊びを提供してほしい。無理かな。無理だろうな。

基本無料のスマホゲームにそれを求めるのは無理なんだろうな……

いいんですけど。結果的に楽しく遊べれば。

ランクマやってる競技プレイヤーでソロに興味ない人は一切やらなくてもいいですよくらいの感じで来てほしい。ストーリーモードとか、正直やってない人いるでしょ?(笑)

それくらい。

こっち見て欲しい。

ランクマとか順位とか、誰が強いとか、誰より強いとか、そんなの興味ないんですよね。

うーん……

やっぱりいいや。これはちょっと欲が強すぎる。競技プレイヤーにしか人権はないよ。そのままでいいや。そのままのTEPPENでいて。

……そのかわりグッズ売ってくれませんか?

 

 

 

三つ目。これが1番どうでもいい。

パラレル宣言してください。

 

今までのパックで語られてきたストーリー、それぞれパラレル設定ですと。

本編ストーリーから派生して、女神大戦に行くルートもあれば、そうでない世界線もあるよと。

そう宣言してくれないかな……。

 

正直ヒーローストーリーですら1本の話だと思ってない。

初期8ヒーローとジル、ネロ、エイダは本編軸にいると思うけど、残りはそれぞれのストーリーだと解釈しています。

 

Dragons of warがあって、女神大戦3部作があって、ひとまず着地させたわけだと思うけども。ヒーロー団結して強大な悪に立ち向かう!!胸熱!!!ですけどね?

でも思い出してほしい。TEPPENのヒーローたち、目的は“世界の救出”ではなかったはずなんですよ。求めるのは己の真実なんでしょ??? そりゃ原作の時点である程度世界の救出は目的に入っているでしょうけど。でもTEPPENでは己の真実を求めて幻影の地に向かったんでしょ?世界の救出は己の真実の“先”にあるものなんじゃないの? ただエイダに誘導されるがままだったわけじゃないじゃん。自分の意志でむかってたでしょ。そうだと言って。

 

ということで。本当に個人的な理由でパラレル宣言してほしい。

そもそもパックのストーリー全部が全部同じ世界線で起きていることではないよね。違うよね。パックごとに話が続いているものもあっていい。でも、それもあくまでTEPPENという大きな世界の中の一つの可能性ですよ、と。宣言してほしい……ダメかな……

 

なんでパラレル宣言をアドベンチャーモードに求めるのかというと、このモードがストーリーを持っている場合、パックの物語の詳細部分を語っていきますよ、とするとはあまり思えないんですよね。どうだろ。それはそれで嬉しいけど。

だから、パックでは語られることのなかったもう一つの物語を始めることになるのではないかと。その流れでこれはパラレルです、と。直接関係ないし、同じ軸にある話でもないと。そんな風にならないかなって。思ってます。

アドベンチャーモードがパラレルならTEPPENにパラレルが認められるってことですから。

まあ、そんな期待をしています。

 

 

 

 

でも!

出してくれるだけで嬉しい!! これは本心。ありがとうTEPPEN!!!

 

放送まで期待しないで待ちます。楽しみですね。

期待すること、なんて書いておきながら別に期待はしてない。

期待値ゼロならなにがきたって嬉しいからね!!!

 

 

ということで。

これからもそれぞれの方法でTEPPENを楽しみましょう!

よきTEPPENライフを!!

 

**ストーリーRTA走者募集中*今ならもれなく世界1位**

 

[TEPPEN]個人的にアドベンチャーモードに期待すること。

こんにちは。

ご無沙汰しております。柳内です。

 

久しぶりすぎて書き方を忘れました。

ということで文字修飾も画像もなしでいこうと思います。ご容赦ください。

 

 

さて。

2022年7月……何日ですか。

TEPPEN3周年記念アドベンチャーモード特集的な公式番組が発表されましたね。

 

正直まだどんなモードかわかりません。

知る前に思っていることを書いておこうと思いました。つまり自分用です。

 

 

本当なら最初に箇条書きにでもして見出しをつけるべきなのですが、面倒です。

つらつらと書いていきます。有益な情報はなにひとつありません。

あるとしたらアドベンチャーモード実装後の私が読み返すときくらいですね。

 

 

ということで、一つ目。

まず、長く遊べること。

 

TEPPEN、ソロモードあるじゃないですか。

ストーリー、クロニクル、プラクティス……十分すぎるくらいあるんですよね。

それでも「ソロモードくれ」という声は多かったんでしょうね。私も欲しかった。

なぜか。

ストーリー、クロニクルは1回遊んだら終わり。

ラクティスは3年経ってもベーシックとCoreのカードしか使ってこないし練習にはならない。

ストーリー、全部遊んでも2時間で終わるんですよね。クロニクルも追加されるたびに消化していったらすぐなくなる。

結局ランクマしかやることない。まあそういうゲームだしそれでいいと思いますけど……。

 

いいんですけど、せっかくソロモードくれるならソロで楽しく遊びたい!

毎月2時間くらい遊べると嬉しいです。

1回30分週1回やれば1ヶ月持ちます。それくらいのボリュームが……欲しいです……あるといいね……

でも逆に毎週2時間だとキツいんですよ……毎週2時間やって報酬ゲットしてねもキツいんですよ……

ワガママなのはわかっている! でも義務を増やさないでくれ! お願いします!!

 

思えば配信を始めたきっかけも、ランクマExグランプリ通常グランプリ全部重なってきっちり全部回収してた私は一人でやるのがキツくなってしまったことなんですよね。

今はアイコンもカードも諦めたので楽しくプレイできるようになりました。

やっぱり好きなことでも義務になっちゃうのはキツい。

 

 

 

二つ目。

ソロで遊びたい人に向けたモードであること。

 

なにを言っているのかと思うかも知れませんが、ソロモード、対人戦で使うカード配るためのモードである可能性、低くないと思ってます。ポイントマッチとか、そうでしょ。まあポイマの報酬は必須になる程強くしないって言ってたけども。

 

そうじゃなくて、純粋に遊びを提供してほしい。無理かな。無理だろうな。

基本無料のスマホゲームにそれを求めるのは無理なんだろうな……

いいんですけど。結果的に楽しく遊べれば。

ランクマやってる競技プレイヤーでソロに興味ない人は一切やらなくてもいいですよくらいの感じで来てほしい。ストーリーモードとか、正直やってない人いるでしょ?(笑)

それくらい。

こっち見て欲しい。

ランクマとか順位とか、誰が強いとか、誰より強いとか、そんなの興味ないんですよね。

うーん……

やっぱりいいや。これはちょっと欲が強すぎる。競技プレイヤーにしか人権はないよ。そのままでいいや。そのままのTEPPENでいて。

……そのかわりグッズ売ってくれませんか?

 

 

 

三つ目。これが1番どうでもいい。

パラレル宣言してください。

 

今までのパックで語られてきたストーリー、それぞれパラレル設定ですと。

本編ストーリーから派生して、女神大戦に行くルートもあれば、そうでない世界線もあるよと。

そう宣言してくれないかな……。

 

正直ヒーローストーリーですら1本の話だと思ってない。

初期8ヒーローとジル、ネロ、エイダは本編軸にいると思うけど、残りはそれぞれのストーリーだと解釈しています。

 

Dragons of warがあって、女神大戦3部作があって、ひとまず着地させたわけだと思うけども。ヒーロー団結して強大な悪に立ち向かう!!胸熱!!!ですけどね?

でも思い出してほしい。TEPPENのヒーローたち、目的は“世界の救出”ではなかったはずなんですよ。求めるのは己の真実なんでしょ??? そりゃ原作の時点である程度世界の救出は目的に入っているでしょうけど。でもTEPPENでは己の真実を求めて幻影の地に向かったんでしょ?世界の救出は己の真実の“先”にあるものなんじゃないの? ただエイダに誘導されるがままだったわけじゃないじゃん。自分の意志でむかってたでしょ。そうだと言って。

 

ということで。本当に個人的な理由でパラレル宣言してほしい。

そもそもパックのストーリー全部が全部同じ世界線で起きていることではないよね。違うよね。パックごとに話が続いているものもあっていい。でも、それもあくまでTEPPENという大きな世界の中の一つの可能性ですよ、と。宣言してほしい……ダメかな……

 

なんでパラレル宣言をアドベンチャーモードに求めるのかというと、このモードがストーリーを持っている場合、パックの物語の詳細部分を語っていきますよ、とするとはあまり思えないんですよね。どうだろ。それはそれで嬉しいけど。

だから、パックでは語られることのなかったもう一つの物語を始めることになるのではないかと。その流れでこれはパラレルです、と。直接関係ないし、同じ軸にある話でもないと。そんな風にならないかなって。思ってます。

アドベンチャーモードがパラレルならTEPPENにパラレルが認められるってことですから。

まあ、そんな期待をしています。

 

 

 

 

でも!

出してくれるだけで嬉しい!! これは本心。ありがとうTEPPEN!!!

 

放送まで期待しないで待ちます。楽しみですね。

期待すること、なんて書いておきながら別に期待はしてない。

期待値ゼロならなにがきたって嬉しいからね!!!

 

 

ということで。

これからもそれぞれの方法でTEPPENを楽しみましょう!

よきTEPPENライフを!!

 

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こんにちは。

ご無沙汰しております。柳内です。

 

久しぶりすぎて書き方を忘れました。

ということで文字修飾も画像もなしでいこうと思います。ご容赦ください。

 

 

さて。

2022年7月……何日ですか。

TEPPEN3周年記念アドベンチャーモード特集的な公式番組が発表されましたね。

 

正直まだどんなモードかわかりません。

知る前に思っていることを書いておこうと思いました。つまり自分用です。

 

 

本当なら最初に箇条書きにでもして見出しをつけるべきなのですが、面倒です。

つらつらと書いていきます。有益な情報はなにひとつありません。

あるとしたらアドベンチャーモード実装後の私が読み返すときくらいですね。

 

 

ということで、一つ目。

まず、長く遊べること。

 

TEPPEN、ソロモードあるじゃないですか。

ストーリー、クロニクル、プラクティス……十分すぎるくらいあるんですよね。

それでも「ソロモードくれ」という声は多かったんでしょうね。私も欲しかった。

なぜか。

ストーリー、クロニクルは1回遊んだら終わり。

ラクティスは3年経ってもベーシックとCoreのカードしか使ってこないし練習にはならない。

ストーリー、全部遊んでも2時間で終わるんですよね。クロニクルも追加されるたびに消化していったらすぐなくなる。

結局ランクマしかやることない。まあそういうゲームだしそれでいいと思いますけど……。

 

いいんですけど、せっかくソロモードくれるならソロで楽しく遊びたい!

毎月2時間くらい遊べると嬉しいです。

1回30分週1回やれば1ヶ月持ちます。それくらいのボリュームが……欲しいです……あるといいね……

でも逆に毎週2時間だとキツいんですよ……毎週2時間やって報酬ゲットしてねもキツいんですよ……

ワガママなのはわかっている! でも義務を増やさないでくれ! お願いします!!

 

思えば配信を始めたきっかけも、ランクマExグランプリ通常グランプリ全部重なってきっちり全部回収してた私は一人でやるのがキツくなってしまったことなんですよね。

今はアイコンもカードも諦めたので楽しくプレイできるようになりました。

やっぱり好きなことでも義務になっちゃうのはキツい。

 

 

 

二つ目。

ソロで遊びたい人に向けたモードであること。

 

なにを言っているのかと思うかも知れませんが、ソロモード、対人戦で使うカード配るためのモードである可能性、低くないと思ってます。ポイントマッチとか、そうでしょ。まあポイマの報酬は必須になる程強くしないって言ってたけども。

 

そうじゃなくて、純粋に遊びを提供してほしい。無理かな。無理だろうな。

基本無料のスマホゲームにそれを求めるのは無理なんだろうな……

いいんですけど。結果的に楽しく遊べれば。

ランクマやってる競技プレイヤーでソロに興味ない人は一切やらなくてもいいですよくらいの感じで来てほしい。ストーリーモードとか、正直やってない人いるでしょ?(笑)

それくらい。

こっち見て欲しい。

ランクマとか順位とか、誰が強いとか、誰より強いとか、そんなの興味ないんですよね。

うーん……

やっぱりいいや。これはちょっと欲が強すぎる。競技プレイヤーにしか人権はないよ。そのままでいいや。そのままのTEPPENでいて。

……そのかわりグッズ売ってくれませんか?

 

 

 

三つ目。これが1番どうでもいい。

パラレル宣言してください。

 

今までのパックで語られてきたストーリー、それぞれパラレル設定ですと。

本編ストーリーから派生して、女神大戦に行くルートもあれば、そうでない世界線もあるよと。

そう宣言してくれないかな……。

 

正直ヒーローストーリーですら1本の話だと思ってない。

初期8ヒーローとジル、ネロ、エイダは本編軸にいると思うけど、残りはそれぞれのストーリーだと解釈しています。

 

Dragons of warがあって、女神大戦3部作があって、ひとまず着地させたわけだと思うけども。ヒーロー団結して強大な悪に立ち向かう!!胸熱!!!ですけどね?

でも思い出してほしい。TEPPENのヒーローたち、目的は“世界の救出”ではなかったはずなんですよ。求めるのは己の真実なんでしょ??? そりゃ原作の時点である程度世界の救出は目的に入っているでしょうけど。でもTEPPENでは己の真実を求めて幻影の地に向かったんでしょ?世界の救出は己の真実の“先”にあるものなんじゃないの? ただエイダに誘導されるがままだったわけじゃないじゃん。自分の意志でむかってたでしょ。そうだと言って。

 

ということで。本当に個人的な理由でパラレル宣言してほしい。

そもそもパックのストーリー全部が全部同じ世界線で起きていることではないよね。違うよね。パックごとに話が続いているものもあっていい。でも、それもあくまでTEPPENという大きな世界の中の一つの可能性ですよ、と。宣言してほしい……ダメかな……

 

なんでパラレル宣言をアドベンチャーモードに求めるのかというと、このモードがストーリーを持っている場合、パックの物語の詳細部分を語っていきますよ、とするとはあまり思えないんですよね。どうだろ。それはそれで嬉しいけど。

だから、パックでは語られることのなかったもう一つの物語を始めることになるのではないかと。その流れでこれはパラレルです、と。直接関係ないし、同じ軸にある話でもないと。そんな風にならないかなって。思ってます。

アドベンチャーモードがパラレルならTEPPENにパラレルが認められるってことですから。

まあ、そんな期待をしています。

 

 

 

 

でも!

出してくれるだけで嬉しい!! これは本心。ありがとうTEPPEN!!!

 

放送まで期待しないで待ちます。楽しみですね。

期待すること、なんて書いておきながら別に期待はしてない。

期待値ゼロならなにがきたって嬉しいからね!!!

 

 

ということで。

これからもそれぞれの方法でTEPPENを楽しみましょう!

よきTEPPENライフを!!

 

**ストーリーRTA走者募集中*今ならもれなく世界1位**

 

勝手にカード化ライダーズ②

f:id:YanaiV:20210622174043j:plain

 

こんにちは。柳内です。

 

いよいよ「Dragons of War」実装されましたね! ブレスオブファイアとモンスタハンターライダーズのキャラクターがTEPPENに登場! 嬉しい限りです。

 

が。

ライダーの色がオトモンの色で強制振り分けだったので、勝手に自分好みのカードをつくってみました。

100%個人的好みなので異議は受け付けません(笑)

 

 

今回は中立都市ラクアのマリィ、水の都市エル・テ・ウーナのハルシオン、火の都市ヴァルクスのフレデリカの3人です。

ついでに原作ライダーズの設定等も軽く紹介します。

 

 

 

マリィ

主人公格の女の子。幼い時に両親を亡くし、ヒルダのもとで姉妹のように育ってきました。好きなオトモンリオレウス

 

大陸の異変の調査団「特派観測隊」の指揮官になったプレイヤーの護衛役として、ヒルダの制止を振り切って観測隊に参加します。ハルシオンとはいい感じのボケとツッコミコンビになってます(笑)

 

 

ストーリー序盤は火が弱点の敵が多いので、マリィちゃんは大活躍でした!

ライダーズでは最初の10連はなんどでも引き直しができるので、好きなライダーさんを選びましょう! 私はよくわからなかったので主人公っぽいしいいか!とマリィちゃんにした記憶があります。

f:id:YanaiV:20210702012642j:plain

新限界突破も実装されて、毒を付与できるようになりました。20%×4回……それでも連続で外すのがライダーズ!! 確率仕事して!!

 

特派観測隊との旅のなかで、大きく成長したマリィちゃん。

カード化してみました。

f:id:YanaiV:20210702013307p:plain

マリィ

〈連撃〉

プレイ時:味方モンスターユニットがいる場合、+1/+1

〈成長〉:6

Lv.2:+2/+4

 

 

マリィちゃんのライダー技の複数回攻撃を連撃で、リオレウスとの絆をプレイ時能力で表現してみました。リオレウスじゃなくてもライダーさんとモンスターの絆は強いのです。

そして旅での成長を成長能力で!

エストが発表される前に考えていたのでクエストではありません(笑)

プレイ時能力からすでに1枠埋まっているので4/3/3の動きができないところで旅のハードさを表しましたよ!(ホント?)

 

 

 

ハルシオン

水の都市エル・テ・ウーナの首長代理で竜騎十傑の末裔。20歳!!

病で伏せっているお父さんの代わりにエル・テ・ウーナを治めています。好きなオトモンはラギアクルス。

 

エル・テ・ウーナを従者のエリオンくんに任せ、特派観測隊に加わります。愛称はハルくん。従者のエリオンくんとは幼なじみでもあります。エル・テ・ウーナは貴族の街でもあったので、没落貴族のジョバンニくんとも因縁があります。

……エリオンくんもジョバンニくんもTEPPENには来ませんでしたね(ジョバンニの従者のカテリーナさんもめちゃくちゃかわいくて大好きです)。

 

 

ハルくんはかばいながら回復できるので、高難度クエストや回復技使用ミッションのあるクエストでは大活躍でした。

f:id:YanaiV:20210702015013j:plain

SP35でかばえるのが結構強いんですよねぇ。ラギアクルスも防御タイプのオトモンなので相性も抜群です。

 

そんなハルくんはこうなりました。

f:id:YanaiV:20210702015430p:plain

ハルシオン・フリュレ・ウーナ

場にいる間:味方ユニットが受けるダメージは代わりにこのユニットが受ける

攻撃時:自身を除くランダムな味方ユニット1体のHP+3

 

緑です。ガチガチ防御タイプなので当然緑です。

場にいる間の肩代わり能力で「かばう」を表現。ハルくんはかばうときに回復するので攻撃時能力で回復をつけました。自身は除きました。かばう対象に自分は取れないので当然回復する対象も自分は取れません。

まあ緑にはシールドもあるのでかばわなくてもいいかもしれませんが……。

 

 

 

フレデリカ

火の都市ヴァルクスの首長・ダライアスの孫娘。かわいがられて育ってきましたがライダーとしては祖父の才能をしっかり引き継いでいますよ! 好きなオトモンブラキディオス

 

趣味は読書で自分でもお話を書いちゃう恋する乙女です。プレイヤーにメロメロですね。本のなかのお伽話の世界に憧れているような14歳ですが、しっかり特派観測隊の一員として活躍しています。くれぐれも読書の邪魔はしないように! ハンマーが飛んできますよ!!

 

 

フレデリカちゃんといえばライダー技演出がとても印象的。

こわ~い顔でハンマーをぶん投げます。ええ、投げます。ハンマーの使い方間違ってますよ!

f:id:YanaiV:20210702021041j:plain

初代爆破やられライダー!

実装当時は相当火力の出る火属性ライダーでもありました。一応支援タイプですが、これは状態異常を付与できるからですね。火力的には申し分ないアタッカーです。

 

そんなフレデリカちゃんのカードはこうなりました。

f:id:YanaiV:20210702021009p:plain

フレデリカ・ミラ・ヴァルクス

攻撃ダメージ+2

攻撃時:ランダムな敵ユニット1体に自身の攻撃力分のダメージ

 

フレデリカちゃんは怒らせると怖いので……攻撃時ダメージを増やしてみました。

爆破やられを攻撃時のランダムなダメージで表現。ここは公式の13秒後ダメージは良い表現だと思いましたね。

……なんでブラキって緑なんだろう。粘菌が緑っぽいから?(笑)

 

 

 

ということで、前回と合わせて合計6人のライダーを紹介しました。

ライダーズにはまだまだ個性的なライダーさんたちがたくさんいるので、ぜひ推しを見つけてみてください!

ゲームもね、面白いですよ。意外と工夫すれば最新キャラいなくても攻略できたりするので……考えるのが好きな人にもおすすめです。強力な古龍と闘えたりもするので、モンハンのモンスターが好き!という人にもおすすめです。

 

6月28日のアップデートでログインボーナスもリファイン!

初心者ボーナス、復帰者ボーナスが大幅に上方修正されました。ちょっと興味のある方、はじめ時ですよ!!

 

公式サイトではゲームシステムやストーリー概要だけでなく、キャラクターの相関図なども載っているのでぜひチェックしてみてください!!!

モンスターハンター ライダーズ 公式サイト【モンハンライダーズ】【MH-R】 (capcom.com)

 

 

それでは今月も新弾楽しんでいきましょう!

閲覧ありがとうございました!

よきTEPPENライフを!!!

勝手にカード化ライダーズ①

f:id:YanaiV:20210622174043j:plain

 

 

こんにちは。柳内です。

 

新パック『DRAGONS OF WAR』が発表されましたね!

ブレスオブファイアモンスターハンターライダーズのキャラクターの参戦が決定!!!

ライダーズはリリース初日からプレイしているので嬉しい限りです(ブレス3はこれからやります)。

 

 

……しかし!!!!

しかしですよ。カードの色はオトモンに合わせて強制振り分け。ライダーの性格や都市の特徴、ライダー同士の関係性はまっっったく関係なく、オトモンが所属する色に入れられる!!

 

 

来てくれるだけで嬉しい! 新規イラストありがとう!!

とはいえ、やはりキャラゲーのキャラを蔑ろにされて悲しくないはずもなく……(まだ全部見てないからわかりませんけどね!)

 

 

というわけで!!

ライダーズのライダーさんたちを勝手にカードにしてみました。色も能力も私の好みです。異議は受けつけません。

 

念のため、あくまで本当に勝手につくったので公式の能力ではありません。間違っても違うじゃねぇか!!!とか公式に殴りかからないようにお願いいたします(笑)

 

 

今回は私の推しライダーを紹介しつつ、カード化してみました!

公式サイトではライダーさんたちが相関図つきで紹介されているので、ぜひこちらもご覧ください!

モンスターハンター ライダーズ 公式サイト【モンハンライダーズ】【MH-R】 (capcom.com)

 

 

 

ライラ

武者修行のために海を渡って外の大陸からやってきたライダーさん。好きなオトモンラージャン

 

ライダーズの大陸「フェルジア大陸」の前人未踏といわれる「ヒダン連峰」を踏破し、その頂上で見つけた竜騎十傑ソウゲンが残した「天上天下無双刀」と「鬼哭斬破刀」の太刀2本を扱う二刀流のライダーさんです。

 

ストーリーの設定上、めちゃくちゃ強いです。ライダー随一の攻撃力を持ちながら技に恵まれず長らくデバッファーとしてしか使われなかったかわいそうなライダーでもあります。真限界突破で技が追加されて、やっと使えるようになりました。ありがとう!

f:id:YanaiV:20210622181910p:plain

SP30で打てる防御デバフ『ブレイクボム』が優秀でした。ライダーズは毎ターンSP30回復するので、毎ターンデバフを打ち続けることができたわけです。

そして新技『ブレイドロンド』も優秀です!

複数回攻撃の技になったので、攻撃バフがかかりやすくなりました。技の威力に対するSP効率も悪くないですね!

 

そんなライラちゃんをカード化してみました。

f:id:YanaiV:20210622200725p:plain

ライラ

呼応:〈連撃〉を得る(1回攻撃するまで)

敵に攻撃ダメージを与えた時:ランダムな味方ユニット1体の攻撃力+1

 

二刀流を連撃を、攻撃技の攻撃バフを「敵に攻撃ダメージを与えた時」の効果で表現してみました。

 

ライラちゃんの所属は一応森の都市フウガでして。フウガは忍びの里なので、まぁ紫ですね! そしてフウガは防御とHPが低く素早さが高い加護を持つ都市でもあるので、ますます紫ですね。そして六爪流の伊達政宗が紫なので太刀二刀流のライラちゃんも紫ですね。

 

呼応で紫要素をプラスし、呼応による連撃で「ダメージを与えた時」効果も2回入ります。1体しかいなければ次の攻撃では5の連撃ですから強そうですね。次の攻撃ができればですけど(笑)

その薄っぺらい耐久がフウガライダーっぽくていいじゃないですか(ライラちゃんに関してはたまたまフウガに立ち寄っただけなので別にフウガのライダーじゃないんですけどね笑)

 

 

スミカ

フウガに代々伝わる剣術『霞一刀流』の使い手で、自身も免許皆伝している実力者。フウガ忍衆の入団試験の実技試験官でもあります。好きなオトモンはベリオロス。

 

旅の途中で偶然フウガに立ち寄ったライラちゃんに一瞬で負けてしまい、打倒ライラ!!とライラちゃんを追いかけて旅に出ます。

 

それ以降ライラちゃんを追いかけて見つけるたびに勝負を挑んでいたのですが、どういうわけか一緒に旅をすることに。どういうわけなんでしょうか。気になります。ストーリー待ってます。

追いついたときにはライラちゃんと対等に渡り合っていたので、本当に鍛え直したんですねぇ。かわいい。

 

初期には貴重な氷アタッカーだったので、長いこと氷といえばスミカ!でした。真限界突破も実装され、強くなった!次の氷弱点モンスター戦では活躍してくれるぞ!と思った矢先まさかの氷ライラ実装で活躍の機会はありませんでしたとさ(私は氷ライラ引けなかったので使ってますよ)。

ちなみに氷ライラちゃんはスミカちゃんの太刀『雪一文字』を借りて『霞二刀流』などと言っております。かわいい。

f:id:YanaiV:20210622213402p:plain

真限界突破後、Lv.75で習得する『霞一刀流・止界』は70%の確率で相手の防御ランクを1段階下げます。威力も680とそこそこ。強いですね。

そして目にも止まらぬ速さで相手を斬りつける……まるで次元斬。

 

ということで、こうなりました。f:id:YanaiV:20210622213917p:plain

スミカ

呼応:〈俊敏〉得る(10秒間)

敵に攻撃ダメージを与えた時:ランダムな敵ユニット1体の攻撃力-1

 

一刀流の素早さを呼応で得る俊敏で、また攻撃ダウン技を「敵に攻撃ダメージを与えた時」効果で表現しました。

まぁ、紫ですね。バージルも三成も謙信様も紫なんだから次元斬使いはみんな紫です。異議は認めません。スミカちゃんは紫です。

タマミツネがもとから俊敏持っているのでこっちは呼応にするかわりにデバフを永続にしてみました。強すぎますね。頭1だし許されます。

 

 

クウゴ

竜騎十傑に憧れて強くなりたい、ヒーローになりたいと願う少年、クウゴくん。フウガ生まれのライダーです。好きなオトモンケチャワチャ

 

入団試験の実技試験官スミカちゃんに強くなりたい理由の薄さを見破られ、実技をやる前に不合格にされてしまいます。そんなおり、ライラvsスミカの闘いを見てライラちゃんの圧倒的パワーを目の当たりに。勝手に弟子入りして勝手に旅についていきます。

武者修行中のライラちゃんに、勝手にクウゴくんがついていき、そこにライラちゃんを追いかけてきたスミカちゃんがいつの間にか加わり、3人で旅をすることに。

 

旅の途中で立ち寄ったエル・テ・ウーナでクウゴくんはセレンと名乗る少女に出会います。セレンはなにやら訳アリのようすで……なにやら追われているようですが、いまのクウゴくんの力ではどうすることもできず。

”セレンを守るため”という強くなる理由を手に入れたクウゴくん。これからどんどん強くなっていきますよ。

 f:id:YanaiV:20210622232951p:plain

 クウゴくんは初期の水アタッカーとして活躍していました。水の攻撃タイプのライダー、あまりいなかったんですよね。

オトモンケチャワチャも自己バフを持っていて優秀でした。クウゴくんはこのあと免許皆伝クウゴが龍属性で実装されたのでまだまだ活躍中ですよ!

 

 

そんなクウゴくんはこうなりました。

f:id:YanaiV:20210622233346p:plain

クウゴ

<成長>:3

Lv.2:+1/+2

Lv.3:自身を除く全ての味方ユニットのHP+3

 

ライラちゃんスミカちゃんのもとで修業して、立派に成長するクウゴくんはやはり成長ユニットでしょう! ということで成長です。

目覚めで免許皆伝クウゴになるとか成長で免許皆伝クウゴになるとかも考えましたが2枚用意するの面倒だったので普通に成長です(笑)

 

修業して強くなって、誰かを守ることができるようになったクウゴくんをスタッツアップと味方回復で表現してみました。クウゴくんはオトモンケチャワチャなので、公式でもきっと紫ですね。

 

 

そしてクウゴが成長3、ライラスミカも3コストということで、一緒に旅をする3人にはシナジーを持たせました。やっぱり3人で行動してるときはそりゃあもう強いんでしょうから。TEPPENでも3人並べたかったです。

 

クウゴを出す、スミカを出す、ライラを出す。

これでクウゴ3/7、スミカ1/10、ライラ3/6になって、呼応でスミカ俊敏ライラ連撃、からのスミカの敵に攻撃ダメージを与えた時効果で敵ユニットの攻撃力ダウン、ライラの効果で味方ユニットの攻撃力アップ。

相手の攻撃力ダウンのおかげで味方が死なないし、死なないとライラちゃんのおかげでバフがかかり続け全員強くなる。最強ですね。

 

 

 

 

ということで。

推しのライラちゃんスミカちゃんと一緒に修業してたクウゴくんを勝手にカード化してみました。

ライラちゃんはイラストを確認していますが(ラージャンが緑なので緑ユニットです)スミカちゃんとクウゴくんは参戦するのでしょうか。でもライラちゃん出してスミカちゃん出さないなんてことはないと思うので、きっと来ます。楽しみですね。

 

次回は中立都市ラクアのマリィちゃん、水の都市エル・テ・ウーナのハルシオンくん、火の都市ヴァルクスのフレデリカちゃんを勝手にカード化しようと思います。

 

 

 

そして、モンスターハンターライダーズは6月28日のアップデートで大幅リファインが入ります。

初心者ログインボーナス、復帰者ログインボーナスが大きく改善されますよ~

気になっている方、この機会にぜひ初めてみてください!!

モンスターハンター ライダーズ 公式サイト【モンハンライダーズ】【MH-R】 (capcom.com)

 

 

 

ではでは、閲覧ありがとうございました!

よきTEPPENライフを!!

Ace vs. The People考察後編

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前回までで時系列の整理が終わりました。

ここからは犯人の絞り込みをおこなっていきたいと思います。

 

 

前提

まず、推理するにあたって前提を確認しましょう。

 

・証言として書かれている以外のテキストは真実である。

・カードのイラストは真実である。

・単独犯である。

・犯行が故意の場合は必ず動機がある。

・手がかりはすべて提示されておりフェアである。

 

こんなところでしょうか。これらの条件のもとで考えていきたいと思います。

 

 

 

まず容疑者は、このカードパックに登場する人物。

45名もいるので全員の名前を書くのはやめておきます。

 

まずは犯行が物理的に不可能だった人物を除外します。

犯行時刻は午前2時。音に反応して起動したカメラによる写真。同時刻の複数の証言から間違いないものと思われます。

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そして「事件当日のセレモニー開始直前まで正門、裏門ともに封鎖されていたようだ」と書いてあります。書いてあるということはこれは真実であり、門が開くまでは関係者以外立ち入ることはできなかったということです。

実際は警備員のダンはブラキディオスと戯れていたわけだし、入れると思いますけどね。でも封鎖されていると書かれている以上は入れなかったのです。

 

となると、かなりの人数が除外されます。

・午前2時に、存在しない者

・午前2時にアリバイがある者

・パークの関係者でなく、パークに居残っていない者

これらにあてはまる人物は除外できます。

 

 

まず1つ目。・午前2時に、存在しない者。

そもそも登場しない人物も容疑者リストに含まれているので除外しましょう。

アクダイカーン

・シャドーデビル

・リヘナラドール

・ヘルカイナ

・ヘルジュデッカ

トノサマンショーの敵役ですが今回はお休みのアクダイカーンと、ダイナモが見せたもののうち選ばれなかった2体、フランクに退治された悪魔はそもそも存在しないので除外できます。

 

2つ目。・午前2時にアリバイがある者

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矢張政志

フランク・ウェスト

・芝九蔵虎ノ助

アビゲイル

・ポイズン

ロキシー

カードイラストは真実とします。そのためイラストの時計がなぜか大幅にずれていた、などの可能性は考慮しません。この6人はアリバイがあるため犯行が行えません。

 

そして3つ目。・パークの関係者でなく、パークに居残っていない者

これはかなり多いですね。パーク内にいたことが書かれていない者は全員除外!

成歩堂龍一 ・御剣怜侍 ・綾里千尋 ・綾里真宵 ・綾里春美 ・狩魔冥

・ゴドー ・亜内武文 ・糸鋸圭介 ・ミサイル ・サイバンチョ ・荷星三郎

・華宮霧緒 ・大滝九太 ・大沢木ナツミ ・須々木マコ ・宝月茜 ・ルシア 

・ソドム ・ダイナモ ・カトリーヌ ・キャロル ・ナタリー 

この人たちもパークに入れないので除外します。

 

 

消去法開始!

すると残った容疑者は

・トノサマン(着ぐるみはパーク内にあったと考えられる)

・大場カオル(警備員なので入れる)

コーディー(入れるのかなぁ?)

・ダン(警備していた)

ブランカ(森に住んでいる)

・グランド・スカラビッチ(敷地内の遺跡に居座っている)

・ガウシカ(搬入された)

ブラキディオス(搬入された)

・グロリア(トリッシュ

トリッシュ(悪魔集会の調査)

サスカッチ(搬入された)

以上11名。かなり減りましたね。

 

トノサマンは生きていないしグロリアもトリッシュなので除くと9名になります。

そして自分で水も飲みに来られないガウシカも犯行はムリでしょう。残り8名。

 

順番に見ていきます。

・大場カオル

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一応動機はありますね。「あんな石像があるのがいけないんださっさとぶっ壊れちまえばイイんだよ」とあります。警備員なのでパークにも入れますし、犯行は可能といえば可能。

ただ、自ら夜勤をダンに押しつけておいてわざわざ来るのかという疑問はあります。

この壊れちまえば発言も悪魔を恐れてのことなので、自ら夜のパークに来るとは考えづらいですね。ただ、追いつめられた人間はなんでもするので違うとも言い切れません。言い切れないけど、違うだろうなぁ……。

 

 

コーディー

コーディーさん、行動がかなりめちゃくちゃなんですね。

アビゲイルの車ボコボコにしてみたり、トリッシュに調査報告を受けたのにも関わらずアビゲイルを告発したり。いたずらが過ぎます。好きな女の子にちょっかいを出して泣かせちゃう小学生男子並みです。犯罪だぞ。

アビゲイルに強い憎しみを抱いていれば、アビゲイルに罪を押しつけるための犯行である、という動機も成立します。動機をつくるために車をボコボコにし、ちょうどいいやと悪魔集会の記事を使う……。でもそれならトリッシュに調査を依頼するのかという疑問もあります。まあ面倒だったから承諾して追い返した説も否定はできませんが。

でもそんなにアビゲイルに恨みがあるのでしょうか。そもそもコーディーが夜中のセントラルパークに入れたのかどうかも定かではないのですが……

 

 

・ダン

犯人最有力候補ですね。

ブラキディオスの檻の番号を知っていて、檻を開け、探し回ってますから……

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そして明らかにウソをついているんですよね。

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さすがに駆けつけたら異常はあるでしょうよ。爆発してますから。

ただ、ウソをついているから犯人だとも言えません。なにせブラキディオス逃がしてます。ウソもつきたくなります。

でも、ダンも石像が壊れたことは知っているハズなんですよね。明らかに壊れているのだから「着いたときには石像が壊れていた」と言った方がいい気もします。ただそれだとなぜすぐに報告しなかった、とか、警備サボってたんじゃないのか、とか言われちゃうからかもしれませんね。

そしてこのウソですが、ダンが犯人ではない場合は「駆けつけて壊れているのを見たけど異常はなかったと言った」パターンと「そもそもブラキディオスを探していたので駆けつけてもいないが警備員として駆けつけないのはおかしいから駆けつけたけど異常はなかったと言った」パターンがあるんですよね。どちらでしょう。

もしくは、ダンが駆けつけたときにはすでに布がかけられていて本当に異常がないように見えたか……でもそれだと朝になってやってきた矢張政志くんも異常に気づけないことになってしまうので却下。

 

そしてダン関連はもうひとつ。Tシャツ問題。

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ブラキディオスとダンが描かれた大量のTシャツ……。これはサイキョー流不況のためのTシャツだと思われます。サボってるわけではなくサイキョー流の布教について考えているほどですからね。……業務中にサイキョー流の布教のことを考えているのもサボりだと思いますが……。決してTシャツのイラストのようにダンがブラキディオスを殴ったわけではありません。できるわけないでしょ!

 

めちゃくちゃ怪しいですね。ブラキディオス見つけられてないし。ウソついてるし。

怪しいことは怪しいですが怪しすぎるので逆に怪しくないと言いたくなるほどの怪しさです。

 

 

ブランカ

ブランカさんは森に住んでいるようですね。なにやら目撃して絵も描いてくれてます。

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気になる点があるとすれば、カードイラストの背景に木が1本もないことでしょうか。角度の問題かもしれませんが、他の森が背景のイラストって必ず木が描かれているんですよね。たまたまかもしれませんが……。

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右上の白い小屋にいたサスカッチには見えなかった人影が見え、近くに木がない場所にいたのでしょうか……CODYと書かれた芝の辺り?? それなら犯行自体を見ていてもよさそうですが、距離があるし、人影を見たあとすぐに立ち去ったのかもしれません。そもそもどこにいたかわからないし!

重要なのは音⇒オレンジの人の順だということです。

ブランカはおそらく犯人ではないでしょう。動機がないので。過失であったとしてもオレンジの人影なんて嘘はつかないでしょうし……

 

 

・グランド・スカラビッチ

まじでなにしに来たかわからない。遺跡を調査してたのでしょうが、その情報だけですね。他のカードにも登場しません。なにしに来た? 当日いたかどうかもわからない。多分犯人ではない。動機もないしなにより情報もない。こいつが犯人だったらキレます。

 

 

ブラキディオス

犯人有力候補2人目。人ではないが……。

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石像に粘菌が付着しているのはもちろん、顔に拳跡がついてます。おそらく石像の拳によるものでしょう。人間が殴って跡なんてつくはずがありません。ハンターさんがクラッチクローしても1回じゃ傷がつかないんですよ(武器種による)! 普通の人間(普通か?)が殴ったくらいで跡はつきません。

ダンに挑発伝説されて興奮したブラキディオスが広場の方まで逃亡し石像にタックル。粘菌が付着し、だれかを巻き込みながら爆発! 石像破損! なんて流れが見えます。

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ですが、このときの粘菌、緑色なんですよ。爆発するときはオレンジ通り越して赤になるハズなんですが……。

あと爆発の規模にしては破損が小さい! こんな爆発おきたら木っ端みじんでしょう……少し欠けてあとは折れただけなんて、丈夫な石像です。あとだれか知らないけどこの人よく無事だったな……。

ただ、この世界だとブラキディオスの粘菌は緑のまま残るらしいんですよね……檻なんかにもべったりついてますし、噴水のまわりにも緑の粘菌が残されています。オレンジ、赤と変化して爆発する粘菌と、緑のまま爆発しない粘菌があるようです。その辺詳しく教えてほしいですね。モンハンのゲーム内では地面についた粘菌はすべて爆発します。怒り状態だとすぐに爆発します。

 

そして問題は。仮にブラキディオスの粘菌が原因だとして、その場合は犯人はブラキディオスだと言っていいのでしょうか。ブラキディオス、動物ですよ? それとも逃がしたほうが犯人でしょうか。粘菌の起爆の原因があるのだとすれば、起爆させた人が犯人でしょうか。いったい犯人をどう定義すればいいのでしょう……。

 

 

トリッシュ

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ブルーオーブが欠けていませんね。つまり石像の眼を回収したのはトリッシュです。

しかしトリッシュがしたのはそれだけだと思われます。

一応眼の石が欲しかったから爆破した、みたいな動機は想定できますが、眼くらい爆破しなくても取れます。というか、爆破したら石が粉々になるかもしれないんですよ。爆破なんてできないでしょう。

それから夜中にちゃんと調査してるんですよね。犯行のカモフラージュとして報告書つくるために調査した可能性もありますが……。

やはり眼をとるために爆破はしないかなぁ……爆破したら眼が取れるとは限らないし、それどころか粉々になって回収できないかもしれないし。ハイリスクローリターンの選択肢をあのトリッシュが取るとは考えにくいですね。

 

 

サスカッチ

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イラストは真実とする。よって2時に小屋で寝ていたサスカッチは犯人ではない。以上。

窓から見ても異常はなかった。このことから「人が飛んで行ったのちに爆発が起きた」可能性が提示されたのですが、ブランカが音のあとに人影を見ているので単に位置的に見えなかったんでしょう。

 

 

 

ここまででリストを見てみましょう

・トノサマン(着ぐるみに犯行は行えない)

・大場カオル(多分違う)

コーディー(入れるのかなぁ?)

・ダン(警備していた)

ブランカ(動機がない)

・グランド・スカラビッチ(なにしにきた?)

・ガウシカ(単独行動できない)

ブラキディオス(搬入された)

・グロリア(トリッシュ

トリッシュ(動機がない)

サスカッチ(寝てた)

はい。残り3名。

コーディー、ダン、ブラキディオス

普通に考えたらダンかブラキでしょうね。でも、そんな単純なことある……?

 

 

視野を広げてみる

消去法でここまできましたが、間接的な犯行が可能かどうかも検討してみましょう。

自らの手は汚さずに裏で操っていた人物がいないか……。

 

世の中には「プロパビリティーの犯罪」というものがあります。

プロバビリティの犯罪とは、確実に殺人を行う訳ではないが、「もしかしたら相手が死ぬのではないか」「こうすれば相手を殺しうるかもしれない」という考えのもと、不確実な手段で相手を殺そうとする方法を指します。

今回は殺人ではないので、確実ではないが石像を壊せるかもしれない、なにか事件を起こせるかもしれないという理由で行動をした人がいないか。

 

考えられるのは

・華宮霧緒(矢張に依頼)

ダイナモ(矢張に敵役を斡旋)

のふたりでしょうか。

 

まず霧緒さん。

矢張はたしかにいい加減だし、いつも事件に巻き込まれています。でも、それは矢張くんが悪い場合って少ないんですよね……ひたすらに運が悪いのです。

今回も結果的に石像が破壊されたわけですが、矢張くんに落ち度があったかといえばそうではありません。敵役を手配し、搬入し、しっかりやっていました。

というわけで、「矢張に依頼すれば石像が壊せるだろう」は成り立ちません。「矢張に依頼すればなにか事件が起きるだろう」はあながち間違ってはいませんが……事件を起こす動機はありませんね。

 

続いてダイナモ

ダイナモさんは「この3体を提示すれば矢張がブラキを選ぶのはほぼ確実」「ブラキを選べば石像が壊れるのはほぼ確実」そう考えていた場合のみ一応成り立ちます。

でも矢張はちゃんと管理してたんですよ。逃がしたのダンだし。ダイナモがダンが警備員をやっていることを知っていて「ダンが檻をあけることはほぼ確実」と考えていれば石像を壊すために矢張に接触するというのもアリかもしれません。

問題は、仮にこの通りだとして、ダイナモを犯人と呼べるかですね。ちょっとムリかなぁ……。そもそもプロパビリティーの犯罪って、仮にバレても犯人になりづらいから行われるわけで。それ以前に、ダイナモにも動機はありませんね。

 

 

残された謎

犯人を決めてしまうまえに、残された謎について考えましょう。

 

オレンジの人影。

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普通に考えたらこれは爆発で吹き飛ばされた人物です。オレンジの服というか……なんというか。

普通大けがします。でもけが人はいなかったようですね。ダンはボロボロになっていますが、森でブラキを捜索中にボロボロになったのでしょうし。

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加えてこれ。わざわざオレンジに〇がついています。赤くなって爆発するのにオレンジに〇がついているのです。これはなるほどくんたちも「オレンジの服」ではなく「オレンジの粘菌が付着していたからオレンジの服を着ているように見えた」と考えているからでしょう。

オレンジなら回避をして地面ごろごろ転がれば爆破やられ状態は解除できます。大けがしないですみそうですね。でもモンハンの世界の住人以外でこれを知っている人はいないはず。

転がる……? 転がる人、いるな……。

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ダンの挑発伝説です。それはもうごろんごろんします。粘菌だって取れます。

……爆破で飛ばされてごろんごろんして粘菌をとってそのあとまた緑の粘菌ついちゃったんですかね。あり得ますね。

 

 

動機について。

コーディーの石像を壊す動機って、あまりないんですよね。コーディーに恨みがある人くらいでしょうか。残りは過失なわけです。

ひとつ考えられるのは、「トノサマンショーを中止したかった」というもの。だってブラキと闘うんですよ。命の危機ですよ。石像壊すくらいやりますよ。

この動機を持つとしたらトノサマンの中の人、荷星三郎。

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でも、荷星さんは相手役のこと知らなかったんですよね。だからそもそも中止にしたいとすら思わないわけです。この証言が真実である保証はありませんが……性格的にも違うでしょうね……いくらトノサマンの俳優でも夜中の公園にはいれてもらえないでしょう。それにブラキと闘いたくなくてブラキの粘菌の爆発に巻き込まれるの可哀想だし。

服もオレンジだし、トノサマンのステージの脇の小屋に潜んでいれば夜中に動けるかもしれないし、結構怪しいけど、荷星三郎めちゃくちゃいい人だからな!? 子どもたちの夢のために頑張っているからな!? ショーを中止にはしないでしょう。

 

もしくはトノサマン大好きなこのふたり。大滝九太。ソドム。

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事前に忍び込んで相手役を知ってトノサマンを守ろうとした可能性。

これも限りなく低い。なぜならトノサマンは負けないから。

むしろあんなデカい化け物を倒しちゃうトノサマン、めちゃくちゃカッコいいっしょ。見たいっしょ。ショーが中止になるかもしれないのに石像を爆破なんかしないっしょ。

それに、この二人はパークに入れません。忍び込んだまま夜が更けるまで潜んでいたならそれを示すなにかがなくてはいけません。でもないんです。よって無罪。

 

ということで。気の利いた動機だと思ったのですが、この動機で犯行に及ぶ人物はいませんでした。ちょっと残念。

 

 

結論

なんだかんだと遠回りしましたが、動機があり犯行が可能なのはこの3人。

 

コーディー

・ダン

ブラキディオス

 

コーディーはまぁ割とこじつけたしパークに入れたか定かではないので外しましょう。

となるとダンかブラキ。

ダンが逃がしたブラキが石像を破壊したのだとすると、犯人はどちらになるのでしょうか……。

 

……ん? あれ?

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「石像破壊事件の犯人を予想しよう!」……??

犯人を《予想》しよう……? 推理しようではなく、予想しよう……?

Twitterでほかの人の推理を参考にして、犯人を「予想」???

 

推理

[名](スル)
  1.  ある事実をもとにして、まだ知られていない事柄をおしはかること。「いくつかの条件から問題を推理する」

  1.  論理学で、前提から結論を導き出す思考作用。前提が一つのものを直接推理、二つ以上のものを間接推理という。

 

予想

[名](スル)物事の成り行きや結果について前もって見当をつけること。また、その内容。「予想が当たる」「混雑が予想される」

 

参考:goo辞書goo辞書 - 国語・英語・四字熟語のオンライン辞書

 

 

……予想には、根拠なんていらないんですよ。もとにする事実なんていらないんですよ。

運営さん、犯人を推理してね、なんて言ってなかったんですよ。

Twitterで推理している人がいたら参考にするといいよ、とは言っているけど、犯人を推理しようとは言っていないし、推理すれば犯人がわかるとも言っていない!!

「石像破壊事件の謎を追え!」「真犯人を見つけ出せ!」「事件の流れを追っていこう」……本当に推理しようなんてどこにも書いていない。

 

 

なんという叙述トリックでしょう。すっかり騙されました。

 

逆転裁判って裁判が始まるまでにすべての証拠が揃うワケではないんですよね。裁判の途中で新たな証拠、新たな証人、新たな証言が出てきて犯人が浮かびあがってくるんですよ。

 

 

そう。予想で良かったのです。なぁんだ。難しく考える必要なんてなかったんですね!

 

 

じゃ、犯人かどうかはおいておくとして、どう考えても悪いことをしたダンに入れようかな。反省しなさい。

 

 

 

ということで、6月7日の第7話で真相が明らかになると思われます。

アッと驚く真犯人に期待しましょう!

 

 

それでは、ご閲覧ありがとうございました!

よきTEPPENライフを!!

Ace vs. The People考察中編

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日付も変わって事件当日7月1日について、時系列で整理していきます。

 

 

~2時

6月30日~7月1日にかけて。

警備員のダンはブラキディオスにちょっかいをかけます。

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拡大するとブラキディオスの影がハッキリと確認できますね。

思ったよりも興奮してしまい、暴れだしたブラキディオス。どうやら逃げ出してしまったようです……。

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”ヤツ”を探し続けたみたいですが、見つからず……。

逃げたな!じゃないよ。危ないだろ……。

 

 

一方そのころ。セントラルパーク中央広場では悪魔集会が行われていました。

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はい。

どうやら例の悪魔集会はサスカッチがガウシカに水を飲ませていただけのようです。

いつものことのようなので、搬入された6月17日以降は毎日ここで水を飲んでいたのでしょう。これにはトリッシュも呆れるしかありません。

 

これ、トリッシュは魔剣スパーダ持ってきてるんですよね。つまり、コーディーからの依頼を遂行しようとしています。噴水前での悪魔集会問題を解決=悪魔退治しようとしてるんですよね。ブルーオーブの回収が目的とはいえ、報酬をもらったからにはキチンと仕事をする。えらい。

 

そして重要な点がもうひとつ。

ここで濡れたガウシカを拭くために、サスカッチが布を外します。以降、布は外されたままです。

 

2時

事件発生!!

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ナツミさんが仕掛けていたカメラが作動し、決定的瞬間をとらえています。

折れる首と腕。人影。飛び散る粘菌。眼から落ちる青い石……。

ところでこの公園、夜中も噴水動かしているんですね。お金持ちですね。

 

同時刻。

この爆発音を聞いていた人物が。小屋で寝ていたサスカッチです。

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時計を見る限りピッタリ同じ時刻ですね。疑う余地はなさそうです。

しかし窓からは以上は確認できなかった模様。ザンネン。

 

そして大きな音を聞いた人物がもうひとり。

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森に住みついているブランカも音を聞いていました。こちらは何かを見たそうです。

オレンジの人影……。

上に飛んでいったのでしょうか、それとも落ちていったのでしょうか……。

いずれにしても人影の正体まではわかりません。

 

 

2時2分。

ラーメン屋。味噌ラーメンでしょうか。美味しそうですね。

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2時5分ごろ。

コーディーにいじめられたアビゲイルを仲間のポイズン、ロキシーがはげましています。落書きて……かわいいフェイスペイントですね。

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そして少しあと。

場所は戻って噴水広場。何者かが石像の眼を持ち去ります。

……どう見てもトリッシュですね。欠けたブルーオーブを報酬にもらい、眼から残りを回収。まあ一般市民がブルーオーブ持ってても使えないのでトリッシュのHPゲージを増やすのに使ったほうが眼にしておくよりかはいいかもしれません。

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そして夜も明け

8時35分

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セントラルパークにやってきた矢張くんはブラキディオスがいないことに気がつきます。サスカッチに行方を尋ねますが、寝ていて見ておらず……。

 

 

9時30分。

この時刻になると、公園の入り口が開けられ、自由に出入りができそうです。

セレモニーの時間の前、グロリアはトリッシュからの報告書をコーディーに手渡します。昨晩、彼らに会って原因を突き止めたわけですね。水を飲んでいただけでした、と書いてあるのでしょうか……。

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10時

いよいよセレモニーのお時間。

布が取られ、コーディーの石像のお披露目……

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とんだサプライズですよこれは……。壊れた石像。修復を試みる男……。

どうみても矢張が犯人です。自分が壊したから直そうとしているのでしょう!

と思われても仕方がありません。

 

 

10時半

合同捜査開始。

ルシアちゃんとノコちゃんによる合同捜査が開始されます。なかなかいいコンビです。

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ちなみに見取り図が撮影されたのもこの時刻。

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10時35分

証拠写真撮影。

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破壊された石像と周りの様子がバッチリ映っています。

 

ここで布とポールと粘菌の位置関係に注目。

写真のやつだけ、布がポール側に寄ってるんですよね。だれが触ったのでしょう。

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その少しあと。

コーディーは雑誌の記事を使い、アビゲイルを告発。昨日車ボコボコにされたから像を壊す動機も十分、といったところでしょうか。

……コーディー、車ボコボコにしたことを公にしたのかな……問題にならないのかな……

そしてトリッシュから悪魔集会の正体については報告書をもらったハズでは!?

アビゲイルになんの恨みがあるのでしょう……。

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そしてここから本格的な捜査が始まっていきます。

犯人はだれか、他のカードも見ながら推理していきましょう。

 

次回、推理タイムです。

ご閲覧ありがとうございました!

みなさんよきTEPPENライフを!